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iPhoneSE与iPhone6S对比客

时间:2019-05-14 20:04:29 来源:互联网 阅读:0次

4月11日消息,据《福布斯》报导,史蒂夫乔布斯曾说过:很多次人们不知道想要什么,这时需要你拿出来给他们看。

可以说苹果整个业务模式的成功都是基于这些名言。但时期不同了,iPhone SE的出现证明,苹果终究根据客户的需要而不是该公司自己的想法开发设备。问题是,这个战略对苹果来说终会弊大于利,对iPhone SE和iPhone 6S进行比较评测可以完美解释其原因...

设计和尺寸回到未来

一看iPhone SE你就会知道苹果对生产这款的态度:他们不想这么做。由于,即便你非常喜欢,作为世界上的设计公司你都不会用3年前的旧机身设计发布新产品。你这么做是被迫的,你需要某种简单的、尝试过的、测试过的和廉价的东西。

但对苹果来说问题在于:在使客户重温过时的机身时,会带来一个启示,即你意想到旧的比新的更好。这不是说机身的尺寸问题。是的,iPhone SE比iPhone 6S小很多轻很多,而且更符合人体工程学要求,单手操作要容易很多。

iPhone SE方正的边角可以很舒适地靠在手指关节上,这是肥皂样的iPhone 6S没法做到的。与机身平齐的摄像头看起来很舒服,这带来了对苹果之前高超的设计能力是否有进步的质疑。固然iPhone SE并不是完善。其上下边与屏幕的间隔太宽iPhone 6S也是如此应该有音量更大的低音扬声器。

但这有点只是支持了一一个观点:iPhone SE的设计短板在iPhone 6S上也存在。为何?实际上本文作者认为,相比使用iPhone SE和重温这个经典设计前,他对iPhone 6S和苹果设计进步更加悲观。他认为这并非苹果本意。

显示器破坏了3D Touch

iPhone SE对iPhone 6S造成令人惊讶影响的另一个地方,也许是你没想到的:客观上更差的显示器。苹果在iPhone SE上使用iPhone 5S相同的面板显然是偷工减料在清晰度、对比度或响应时间上没有改进。但重点是:其非常好。

iPhone SE4英寸LED背光IPS LCD,640*1136像素(326ppi像素密度),屏幕机身比为60.8%

iPhone 6S4.7英寸LED背光IPS LCD,1334*750像素(326ppi),屏幕机身比为65.6%。

从中可以看到,iPhone SE虽然分辨率低,但像素密度相同,这才是重点。是的,这远不如三星Galaxy S7和Edge的分辨率但iPhone 6S也是如此还算过得去。当然,得益于允许用户快速转到特定功能和预览URL和电邮的智能压力感应显示器3D Touch,这是iPhone 6S预计要加强的地方。但是现在还没有。

正如本文作者之前在接受9to5Mac采访时所称的,当你使用iPhone SE时相反的一面出现了:你开始忘记了3D Touch的存在。苹果系列中规格的创新开始感觉像毫无必要的手段,本文作者感觉,对苹果的潜力不再像以前那样乐观,像是被送回到未来。

再说一次,这不是苹果的本意,如果这对App Store开发者兼容3D Touch的热忱有撞击作用(不能怪他们,因为的iOS设备12.9英寸和9.7英寸iPad Pro和iPhone SE都不支持),终究可能伤害苹果旗舰差异化应有的前景。本文作者的感觉是,长期来看苹果应该在iPhone SE中加入3D Touch,即便这样会影响利润率。

性能小欣喜

迄今iPhone SE的成功是通过告知客户,iPhone 6S设计没有进步,3D Touch不重要。不过iPhone 6S的性能无可厚非,但是iPhone SE也不差:iPhone SE和iPhone 6S苹果双核1.84GHz Twitster A9处理器,PowerVR GT7600(6核显卡)GPU,2GB RAM。

是的,两款规格相同。事实上iPhone SE略微快些,因为屏幕小而且像素低。结果是两款都很快,提供了市场上快、顺畅的用户体验(iPhone 6S Plus因屏幕更大、分辨率更高而落后)。

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